ドラゴンクエストビルダーズのプラチナトロフィー取得攻略記事。
プレイ時間・難易度
25時間くらい?
難易度: ゲームに慣れれば余裕だしすぐ慣れる。
トロフィーの数が少ない上に取得が難しいトロフィーが特になかったです。各章のチャレンジを除いて、収集系のトロフィーは特に意識をせずに勝手に集まるようになっています。
「まほうの玉で8体倒す」も別に難しくないしなぁ……。ラダトーム編が終わる頃に収集系は自動的にコンプリートしているんじゃないでしょうか。
取り返しがつかない事
トロフィー関係だと各章の「○○日以内にクリアする」だけです。
この規定日数を超えてしまうともう一周するハメになります。
後は特に取返しのつかないことはない。
各章のチャレンジについて
「○○日以内にクリアする」の難易度
ゲームの効率の良い進め方を覚えれば難しくないです。
攻略サイト等を見ながら「この素材は後で使うから○○個取っておこう」なんてことをしなくても、かなり余裕があります。
最初のメルキド編でこのゲームのセオリーや進め方を覚えたら、後はそのセオリー通りにプレイしたら自然と規定内の日数でクリアできるはずです。
筆者もこの流れを辿りメルキド編は時間をかけまくってゲームのセオリーを覚えました。思えば無駄な戦闘をしまくっていたり、ゴーストが物凄くうっとうしいからという理由で寝まくっていた覚えが。
ちなみに「○○日以内にクリアする」は四つの章で難易度順に並べると、リムルダール編が一番難しく、マイア・ガライヤ編⇒ラダトーム編⇒メルキド編の順番ですかね。
リムルダール編は強制的に日数を消費するイベントが多い。後、二番目の章ってこともある。
……ん、それを考えたら最初のメルキド編が一番難しいか。プレイヤーの経験値的に言って。
リムルダール編は段違いでボスが強かった。
ヘルコンドルも出世したねぇ。
戦いにくさもさることながら、お供のドロルの毒弾飛ばしがうっとうしすぎる。
チャレンジは数回に分けて問題ない
全てのチャレンジを一度に制覇する必要はない。
○○日以内にとりあえずクリアする⇒クリア後ボス前のデータをロードしてそれ以外のチャレンジ要素を制覇してから再度クリア、とやって問題はありません。
リムルダール編のヘルコンドルとかは倒すのが面倒くさいが。
ドラクエビルダーズの効率の良い進め方
これだけは頭に入れとけ、という事柄を列挙。
おおきづち・おおかなづち・ウォーハンマー等は必ず持っていく
これらのハンマー武器は素材集めと部屋作り等の工事の効率が通常の剣等の武器の数倍。
物を壊し組み立てるために特化している武器。
- 土を集めたい時に一度の回転切りで大量に破壊できる。
- 剣と違って真正面をピンポイントで攻撃するので、目当ての物だけを解体しやすい。
まさにビルダーならではの武器という感じで効率の向上には欠かせません。
強い武器を作成した後の弱い剣はどんどん捨てていいが、おおきづち(モンスターではない)は捨てずにとっておきましょう。
おおきづちと言えば下ネタで大活躍だったな。
夜に寝るな
ゴースト系のモンスターがうっとうしいのはよく分かる。
だが、さすがに夜になっていちいち寝ていたらさすがに規定日数には間に合いません。
そう考えるとビルダーってブラック中のブラックだな。
ただ、先祖の記憶は寝ないと見れないんだよねぇ……。
装備は最優先で最新のものを作る
装備を強くするだけで、戦闘時間が短縮される。
例えば、武器を強くするだけで倒すのに二回攻撃していたモンスターが一撃で倒せるようになった、とかこれだけでこの積み重ねが結構馬鹿にできない。
命のきのみは回復アイテムとして使う(HP全回復)
命のきのみ。最大HPが5上昇するアイテムです。
ですがこのアイテムにはもう一つ凄い効果があって、それはHPが全回復することです。
手に入れたらすぐ使いがちですがそれはもったいない。回復アイテムの材料は意識しないと集まらなかったりするし、回復量も少ないので回復アイテムには命のきのみを使いましょう。
キャンプレベルが上がったら部屋を全部壊してポイント稼ぎ
キャンプレベルが上がったら拠点の部屋の扉を破壊して回りましょう。
キャンプレベルは下がることは無いため、レベルが上がった直後は部屋を壊してもポイントのマイナスにはなりません。
扉を壊してから再び扉を設置してあげると、部屋のポイントがマイナスされずにプラスされます。
必ず、全ての部屋の扉を壊す⇒全ての部屋の扉を再設置する、の手順でやること。
全ての部屋を壊す前に部屋を直してはいけません。
超げきとつマシンさえあればいいんじゃないかな
これさえあれば武器を使って戦う必要ほとんどないんじゃ……。とさえ思えてくるチートアイテム。移動性能もさることながら攻撃に使っても物凄く強い。
ダメージ量が多く、無敵時間と機動力を生かしたヒットアンドアウェイが可能。
でかい敵や竜王戦の前半戦でも大活躍するでしょう。
爆破テクニシャン(まほうの玉で敵を8体同時に倒した)
手順
幅2×奥行2×高さ2の穴を掘る(落ちると自力で抜け出せない穴を掘る)
キメラの翼を使って拠点に戻る。
周辺のスライムやドラキーを集めてくる(一回体当たりすると追いかけてくるようになります)
八匹集めたら、穴に落とす。穴に対して自分とモンスターが対角線上になるようにするとうまくいきます。
穴に八匹落ちたのを確認したらまほうの玉を穴の頭上に使う。
どーん
※参考動画
その他感想とか
スカートの中は漆黒。
m9(^Д^)
初見で「はい」を選んだ。
もう少し面白い展開になると良かったんだが。
エンディングでシスター・エルがかつての勇者が竜王の要求を飲んだ理由を考察していましたが、それが実に納得のいくものであったので感心してしまった。
まさに自分が「はい」を選んだのと同じ理由だし。加えて勇者という存在に対するアンチテーゼも含まれていてプレイヤーへの問いかけになっていた。
ディスガイア3のオーラムを思いだした。
前半は感想じゃないな。これ。




